2020年7月29日 星期三

車庫擁有車輛總攬

目前車子總數為218台,9個國家、5個車種皆有,以美國、蘇聯、德國最多。
5階以前的車輛、自走砲極少。
(最後更新時間:2017/10/16,新增T28、T95、0E3、LTG、HWK12、BC12T、5A)

美國

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
T1
II
T7Car
III
IV
V
Chaffee
M4、M4A2E4
T1Heavy
T67
VI
T37
Fury、Jumbo
M18 Hellcat
VII
M41、T71
T20
T29
T25/2、T28 HTC、M56
M12
VIII
T49
M26 Pershing、T26E4、T69、M46 Patton KR
T32、T34、T26E5、大饅頭
T28 Prototype、T28
M40/43
IX
M46 Patton
M103
T95 M53/55
X
T110E5、T57Heavy
T110E3


蘇聯

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
Light Mic VIC、Tetrach
III
LTP、T-127
IV
V
T-34
KV1、Churchill III、KV-220、KV-1S
VI
MT-25
A-43、Rudy、T-34-85
KV-2、KV-85、T-150
SU-100、SU-100Y
VII
LTG
A-44、T-43
IS、KV-3
SU-122-44、SU-100M1、SU-152
S-51
VIII
LTTB
T-54 first prototype
IS-3、IS-5、IS-6、IS-3A、KV-4、Defender
ISU-152
IX
T-54 Light
T-54
IS-8、ST-I
Obj.704
X
Obj.140、T62A
IS-7、IS-4
Obj.268


德國

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
PZ 2D
III
IV
B2
V
Leopard
T-25、PZ-4
StuG IV
VI
VK 28.01
VK 30.01(P)、VK 30.02(M)
Nashorn
VII
SP | C
Panther
Tiger、Tiger(P)、VK4503
E25、Emil、JgPanther、KSW

VIII
HWK12、M41 90 GF
Indian-Panther、Panther8.8、PantherII、Panzer 58 Mutz
VK 45.02(A)、TigerII、Lowe、
Ferdi、JgTiger8.8、RHM-Borsig、Kanonen
jagdpanzer、蠍G
IX
Ru 251
E50、LeopardPTA、T55A
VK 45.02(B)、E75
JgTiger、四運
X
Leopard 1
E100、Maus
JgE100、G15


英國

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
III
IV
V
Churchill I
AT 2、Archer
VI
Cromewll、Cromwell B
TOG II*、Churchill VII
AT 8、Archilles
VII
Comet
BlackPrince
AT 7、Challenger
VIII
CenturionMK.1、FV-4202
Caernarvon Charioteer
IX
百夫長7/1 Conqueror Conway
X
 Centurion AX FV215b FV4005


法國

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
III
IV
AMX 40

V
AMX ELC
BDR G1B

 leFH18B2
VI
AMX 12t
ARL 44
AMX 13 F3
VII
AMX 13 57
VIII
BC12T
AMX CDC、M4A1、40t
AMX 50 100、FCM 50t、M449
IX
AMX 13 90
BC25TAP
X
BatChat 25t
AMX 50B


日本

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
RO
II
Type 97
III
IV
V
Chi-Nu kai
O-I Exp
VI
日本虎O-I
VII
Chi-Ri
O-NI
VIII
STA-1、STA-2
IX
Type 61
X
STB-1


中國

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
III
IV
V
VI
5916、Type 64
Type 58
VII
WZ-131
T-34-1
VIII
T-34-2、T-34-3、59-Patton
110、111、112
IX
WZ-120
WZ-111-1-4
X
121
113、5A


捷克

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
III
IV
V
VI

Skoda T 25
VII

T-34/100
VIII

TVP

IX

T50

X
T50/51



瑞典

車階
輕坦
中坦
重坦
驅逐
自走
I
II
III
IV
V
Strv 42 Strv 103
VI

Strv4257、Strv 74 Ikv 65
VII

Leo Ikv 90
VIII

Emil I

UDES 03
IX

Emil II

Strv 103-0
X
嗑軟飯

Strv 103B

2015年8月24日 星期一

德國 || 重坦 || T10 || E100

簡介:
 
E100這台車其實相當常見,而由曝光度其實也可以看出這車很多人用,很多人用就表示有一定的OP程度了,實際上也是公會戰常用車,可見它有多好用了。

E100在點亮時並不是完全體,只裝有12.8cm的炮,而這管炮在面對T10車的時候嚴重的不夠用,所以如果你有心想玩這台車,強烈建議準備好15cm炮的自由經驗以後再開始玩,不然其實玩起來可能會非常卡手,甚至你會想回去玩E75。

裝備配置:

  1. 快填、垂穩、快瞄-可近可遠、算是最適合E100的配置
  2. 快填、垂穩、風扇-最常見重坦裝備配置,中規中矩
  3. 快填、垂穩、內襯-防火砲配置,若不擅長防火砲可選此組
  4. 快填、垂穩、工具箱-賣履帶型配置
  5. 風扇、垂穩、快瞄-特化瞄準能力配置,常歪砲再選,缺點是裝填時間太長
推薦配置順位:1>2>3>4>5
個人選擇第1種配置。    當然你可依照後面說明去做挑選

技能配置:
  • 車長-第六感 維修   情同手足 偵查   滅火
  • 炮手-維修  猛然一擊 情同手足 滅火
  • 駕駛-維修  平穩駕駛 情同手足 越野達人 滅火
  • 通訊-維修  預測形勢 情同手足 滅火
  • 裝填-維修  安全至上 情同手足 滅火
  • 裝填-維修  情同手足 滅火
這邊列出來的技能並不包含全部可以學習的技能,僅列出幾個必要性、好用的技能。
每位組員後面的技能由左至右,分別是建議的學習順序。
*注意* 情同手足需要每位組員皆學習,全部技能%數100%才能發揮效果,建議是透過重置替換技能的方式來學習

我覺得其中比較重要的就是第六感及維修了,第六感用於反偵察或是危險告知都相當重要,而維修對於E100這種一天到晚在賣履帶的車更不用說了,猛然一擊跟平穩駕駛搭配使用可以增加炮控的穩定度。

操作:

E100具有很好的裝甲、超大口徑的砲管,這兩項也正是一台重坦必須具備的要素,而妥善運用這兩點也是能否將這台車發揮得當的要點

然而,從外觀上也可以發現到E100除了首上那塊具有傾斜裝甲外,其他部分的裝甲幾乎都相當垂直,這也就讓E100很好的裝甲效益大打折扣。
 

若使用正面對敵,自己的弱點有:頭頂橫桿、砲管兩旁的臉頰、底盤
 

因此必須透過自己擺角度來將裝甲製造傾斜效果,不只車身擺角度,連帶砲塔也必須擺角度,在這樣的情況下即使是底盤都也可能造成彈砲,但必須知道的是頭頂橫桿即使有擺角度,只要被打中就很容易穿,這是無可避免的。

一般對砲操作流程

首先,非必要時,不要甩砲,E100因為裝填時間長的關係,每一發砲彈都至關重要,盡可能掌握每一發的擊穿率。

敵方未出現-走到對砲區時發現沒人,就直接架砲等人出來了。

敵方先架好砲了-先將身體與砲塔皆擺好角度之後,從掩體後方開始後退做前後移動,以此來騙取對方的砲火,製造出彈砲以後,進而轉成自己架砲等待對方出來吃砲。

敵方架好砲,可是騙不到砲-如果彼此雙方有一段距離,這段距離約略一兩百米以上的時候,你可將身體擺角度,而砲塔不擺,等到快出去時再將砲塔擺角度,以此來吸引對方朝你臉頰弱點攻擊,可是並非真的是讓對方射你臉,而是製作一個他可以開砲假象的假象來騙砲。

如果是近距離又騙不了砲-就貼身吧,距離夠近使之無法對底盤進行攻擊,盡可能的藏住好穿的地方而已,剩下的就看彼此的擊穿能力了。

小建議:

與IS-7貼身打法很吃虧,IS-7車身扁平,頭部無明顯弱點,這邊可以考慮硬穿IS-7的臉頰,可是注意不要打到砲盾。

你沒把握擊穿對方的時候,扣住自己的砲不發射,也能給予敵人壓力,並以此做到扛線、穩線的效果,一台在裝填中的E100與扣住砲的E100威嚇力是有天壤之別的。

面對一些藏住弱點或極難打的車子時,比如說藏底盤E3、擺無恥角度的老鼠、E100、獵百等,可以考慮直接用高爆彈洗傷害,可是一樣得注意彼此交換的血量是否有做到1:1以上,如果做不到,寧可僵持穩線,也不要被換血換到死。

面對擺頭的老鼠或E100-其實也就是比拚耐心,等他轉過來時,在對臉頰進行攻擊就好,畢竟他砲管沒看你,你並不會有受到傷害的可能性,但有時候對方迅速轉回來甩砲並且擊穿你,那就只能說是運氣成分了。

E100厚重的裝甲,使得它擺無敵角的底盤也是相當好騙砲的方式,但注意不要太出去讓別人看到你的輪軸了,在那個角度之下,可能會被斷腿+有傷害而死在外面。 

結語:
 
E100最強勢的地方在於伸縮砲,最弱勢的地方在於貼身戰

與對手一砲換一砲,即使是被對方發發穿,你只要能做到別人穿你一砲,你也穿別人一砲,不管怎麼樣,交換比就是會贏, 在徹底掌握這台車以前,可以考慮先提升自己的擊穿數,再考慮提升自己的彈砲數。

E100車身過高,很多扁平車種在於貼身戰中並不好處理,不落單、保持附近有掩體可以改善這樣的劣勢。

記得自己是扛線車的同時,也必須記得自己是台火力車,但別因為貪傷害而讓隊友死光了。

曾經的問答:

Q: 星仔你好!小弟跟著星仔的腳步一路順利從E75開到了E100,但是上到了E100完全不習慣,就像開了一台大肉肉上戰場有點慘,可以請星仔指點幾招E100的使用方法嗎?

A: E100 的臉頰比E75寬非常的多,這導致臉頰的部分很容易被人使用金彈硬穿,所以當我們在對可能有敵人的路口探頭時,會先將砲塔轉五七角按住右鍵固定砲塔出去, 看看是否有敵人,有敵人的話就先騙砲,沒敵人的話再將砲塔轉回來做架砲,開完砲以後再將砲塔擺角度,而E100在沒掩體的情況下衝鋒是最為脆弱的,盡可能 少做這事,要做的話就是要砲塔跟身體都是擺五七角去衝鋒。
再來這車銀彈穿深不好,基本上打T9~T10最好都是上金彈,除非是一些軟車或是確定可以打到側邊才可能上銀彈,因為其裝填時間很長,最好確保每一砲都穩穩地瞄準
擊穿,每漏一砲都可能導致自身血量被人硬換,漏一兩砲以後敵人就不會怕你了,同時其高砲傷讓你可以挑任何車一砲換一砲的伸縮,你具有絕對的優勢,不過要小心被中坦使用DPM壓制。
E100要盡可能避免被矮小的車輛貼身,最好的情況下就是不要烙單,這樣這種可能性就會降至最小,如果真的不幸被貼到,多利用一些坡將自己的砲管"往下壓"爭取射擊到的機會。


Q:再問一下,E100打T110E3和獵百是不是很難打?如果碰到像sand river這種開闊的圖要怎麼打?

A: E100其實很怕高穿深的TD系列,面對這樣的TD一定得善用轉角打法欺負它們沒頭,而對炮一定得擺無敵角去騙炮,不然打伸縮是沒有優勢的。
在 應付藏底盤的E3時確實不好打,不過每台車在面對藏底盤的E3都一樣棘手,建議放生他,等他自己移出藏底盤的優勢位置在弄死他即可,而獵百這種車臉頰弱點 明顯,車體無論移動速度或迴轉速度都是偏慢的,唯一需要注意的就是別硬扛他的炮即可,另外百角度的獵百臉頰跟E100一樣擁有彈炮能力,切記砲彈入射角度 一定要注意。
另外沙河這張地圖如果是西家,E100會建議去西南方的坡上賣頭,至於
會 不會被炮車炸就聽天由命了,因為這張圖基本上就是炮車的圖,而東家就建議去東南方有個岩石坡可以卡位,等人進來,因為東家肯推南方的車子非常的少,當然, 如果有人肯推,當然是得跟著過去推的,一般來說是不太會有人推,所以卡那位置,而東家也可以卡C7的點為,不過這邊是炮車很愛關注的地方,要非常小心炮 車,這些點為都是有利於賣頭的。不過9.8以後沙河有改版過,目前生態仍然還沒確定,可能會有所改變也不一定。

2015年7月30日 星期四

問答 || 總整

Q:星仔好,想問一下中坦如果在沒有開光車,雙方又呈現對峙的狀態下,是否能進行側襲,若不行那又如何打破僵局?(我開六階車T-34-85上八階時常常會有這種困擾)

A:你好,中坦本身就是一台開光車,以蘇聯車來說,是可以適任開光工作的,不過有鑑於有些T8車輛視野比T6中毯好的情況下,若你沒有學偽裝就必須更加小心的開光,不要輕易走到地形開闊的地方且無任何草叢能提供隱蔽,緩緩的利用有草叢、地形起伏、建築物靠近敵方可能停駐位置作偵查,不過這需要一些場數的經驗,得先能猜到敵方可能位置,所以一般小車進到高階場,在經驗不足的情況下我仍建議以黑槍為主,別輕易做出無謂的犧牲。

側襲的定義是雙方主力已進行交火,部分車輛於側邊進行弱點攻擊、交叉火網或吸引注意力。

在我方主力都打算做保守的打法時,你可以選擇找處位置做定偵,當敵方在推線時,提供我方坦克視野。而雙方都不進攻時,是比拼兩邊耐心的時候,先進攻的一方往往會比較吃虧,尤其是守方有偵查車時,不過狀況會依照地圖的不同而有所差異,不同的地圖解局方式都有所不同。

在遊戲剛起步階段,建議不要太常走在第一線,退居第二線多觀察局勢及找配合的時機,會讓你更好的遊玩這個遊戲,GOOD LUCK。

Q:星仔對不起,又來打擾你了。我現在碰到一個很麻煩的問題,上次我有問你說沒人開光該怎麼辦,今天也有嘗試去做這個動作,問題時常常被黑槍到死,掛零傷,然後搞得根本不敢出去,結果隊友單挑不給力,全部死光光,搞得連輸出的機會都沒有。想問這種狀況該如何突破(上高階場更明顯),要不然連續輸都不知道到底是自己雷還是別人雷,不好意思麻煩你了。

A:不會打擾我,別在意,可以的話把遊戲ID給我吧,我想看看你的成績狀況再給出建議。
開光工作本身就不容易,尤其是使用中坦開光,在偽裝沒有學滿的情況下,開光危險程度遠大於輕坦,而有些地圖,因為地形平坦或草叢稀少,在執行開光工作時相當危險,這都導致會被敵方黑到死的原因,而一般連最後被黑死都不知道敵人位置的話,表示現階段你需要做的功課就是開場前先判斷敵方有甚麼車視野比你好,他會不會在前線定偵,偵查位置又可能是哪裡,以此作為你在移動路徑上的選擇,是否避開或利用開場時敵方尚未佈好火線的時刻嘗試把對方抓掉。這些都不容易,開光車很難,沒有第六感的情況下,更加困難,如果很喜歡開光這個工作,我會建議你先從輕坦上手,輕坦的特性是天生優秀的隱蔽值,且在移動時並不會減損隱蔽。但即使是輕坦,沒有第六感在開光時,仍舊非常危險(即使是你定偵,也無法確定敵方是否人會開場肉偵)。
建議:地圖觀及經驗尚未累積充足前,建議先以提供火力支援為主,要開光可以等到我方有個比較好的坦克數量優勢時再做,一開始0:0時開光是最有效益但同時也是最危險的時機。
PS:我現在開光仍有非常大的機會開場爆車XDDD
Q:星仔好,想請問德國重坦的一些戰場定位,我目前知道的優勢是高視野,不差的穿透以及準度,問題是他的裝甲過於垂直加上常常壞引擎,搞得我有點不知道該如何發揮這種車的優勢,要扛炮也不是要輸出也不是,請問第一次玩德國重坦的玩家該如何上手(我目前開VK3601H)

A:你好,以德系車子來說,你所講的優勢都是正確的,不過他的劣勢也同樣明顯,德系車子普遍車體較高、速度較差、血量相對較多卻容易燒車,因此有高富帥的稱號,為了發揮德系優勢的部分,往往可以選擇拉開距離利用視野壓制配合高準度、穿深對敵人進行攻擊,而在短距離的情況下,高精準度依然可以提供你快速伸縮砲的高中率,不過在前中期德系單發傷害普遍低於其他國家,因次在做對峙換砲的時候需要避免別人跟你一砲換一砲,想贏必須要能夠你兩砲換他一砲,就是用DPM及血量優勢對敵,這部分你必須清楚了解對方跟你之間裝彈間隔差異,以及對方是否僅有一人。
VK3601H在以前是一台中坦,所以她的裝甲並沒有非常厚,所以在對砲的時候需要盡可能地擺出五七角對敵,雖然不見得能把每發彈掉,但是有擺還是有影響力,這台車兩管砲(7.5/8.8)的選擇提供了兩個不同的玩法,喜歡在中距離攻擊的話可以選7.5,而經常往前線跑的話可以選8.8,不過後者穿身較為不足。這台六階重坦在同階中擁有非常優秀的視野,運用得當可是非常強勢的,在城戰地圖的話,高血量會是你對敵的關鍵。
德系車子新手不太容易上手,有些玩家會建議新手階段可以把德系車當作TD玩,等到會藏弱點的時候在試著扛線,你說你常常壞引擎就是因為你可能太常將底盤或側邊露出遭受攻擊,試著把這些藏起來或擺角度應該有助於你扛線的能力。
重坦我依然是比較建議由美國其次祖國起手,這兩個國家都分別有相當強勢的地方,有助於新手快速進入重坦的定位。

以上,提供參考,玩法無絕對,找出最適合自己的玩法、車子才是最重要的。
Q: To 星仔,是這樣子,現在這台車感覺很難抓到他的節奏,他感覺就是重坦拿中坦炮,變成要扛炮要看場,要側襲很困難,能否贏要看隊友賞不賞臉,這台3601不會坑到這樣吧,所以想問有什麼方式能夠彌補他這種尷尬的設定,不會真的要走向黑槍流吧?如果是,那這台車槍位的選擇有什麼講究?畢竟他不是中坦了 隱蔽性沒說很好,也沒中坦那種轉移能力。

A:呵呵,我上次的回覆已經有提及了,善用高DPM及高血量是對線的關鍵,比如遇到KVIS,也許她一發可以帶走你400的傷害,但他打一發你可以打他兩發(8.8砲),傷害絕對超過400,天生血量比KVIS多,所以單挑你是絕對穩勝於他,那怎樣創造這樣的局面,就得看遊戲走勢了。距離拉開的時候,你的德砲命中率也比他高很多,這些都是我上次回覆所說的東西。至於輸贏,我認為如果每一場輸出傷害皆高於自己的血量,這樣還輸我也不會覺得怎麼樣,別過於期待隊友,即使有XVM仍然不要去期待隊友,做好自己該做的事情,看好隊友的位置,不要隊友明明沒有跟進,仍然獨自走在最前線,也許位置不是最好的,但卻可以避免被強吃的情況。重坦打側襲不是不行,但機動力的關係,你進退場時機的掌握相對中坦來說更為困難。
重坦當TD玩是不會去考慮隱蔽問題的,所謂當TD玩也僅是把距離拉開而已,一個遠距離的重坦不容易被瞄到弱點,更不用說如果你只有一個頭在外面的情況了。當然黑槍流也不是不行,掌握對方開光距離,依然可以在不被看到的情況下做黑槍,這點相信小地圖模組可以給你不錯的幫助。
德系普遍屬於較為慢速的車子,要比較有耐心,且多數時必須要有提早轉移的動作。
Q:星仔好,看過你的實況後想問你要如何場場輸出破千甚至上兩千,因為我常常覺得自己得遇到好隊友才有辦法,但是好隊友可遇不可求,所以想請問要如何做到主動輸出,能否舉中坦跟重坦的case,最近主要是在玩這兩種。不好意思麻煩你了

A:以T6車來說,平均破千算是很厲害的玩家了,這邊先以T6車來說好了,有個最快的方式就是別人扛砲你輸出,但這必須掌握你、友軍、敵軍彼此之間的相對位置,你隊友很衝的時候你就會比較容易有他扛砲你輸出的機會,可是當隊友很龜的時候,這就比較難了,一般來說只能用釣魚的或是站的比你友軍更後面的方式。
以重坦來說,你必須在開場到預定卡的位置這段路程中,看清你旁邊有沒有足夠的友軍可以支援你,如果有,再按照彼此間的距離去選卡的位置,預備作對砲,那在對泡的時候,如果你能確保一次面對的都是一台車而已,在擊穿率一樣的情況下,相信至少你也能打出與自身車血量等值的傷害,隨著對砲及擺角技巧越來越好的時候,你的交換比也會越來越高。
中坦的話,以有機動力的車來說,你必須一直看著小地圖,看看敵我雙方交戰位置,看到哪一邊有優勢,或是有大量部隊要做推進的時候,你就可以選擇過去幫忙做側襲,但你能側襲的點有可能有含有敵方的中坦,這點就必須要注意,通常會選擇先與對方中坦作牽制才有辦法側襲,側襲成功的次數多了,傷害自然就上去了。
不過無論中坦或重坦,在沒有砲車的情況下,若能保持一對一對峙,相信傷害應該都會比自己血量高的,而對於敵方位置掌握經驗越來越好的時候,你就越有把握能做出有效的輸出,而不至於被圍死或黑死。
其實對我來說好隊友反而會造成我輸出比較低,而隊友較為普通的時候反而傷害比較高XDD,合理判斷自己友軍的能力再決定你跟她們之間的彼此利用關係囉~
Q:星仔好,好久不見,我目前玩到現在,常常碰到一個問題─我到底要走哪裡?這個問題對你來說應該很白癡,但是對我而言目前是無解。舉例來說,重坦常常因為想打輸出但不知道走哪結果不是爆車要不然就是打超低傷,更慘的就是被走到被一堆人圍毆;中坦常常因為不知道要走哪結果就發呆等時機,如果隊友死光了根本就無解。之前有參考過QB和甘蔗的實況,但是我真的真的不知道他們為什麼走那裏都沒事,然後還可以打超高的輸出,想請問星仔目前這種狀況到底該如何做修正?

A:安安呀。 恩....看起來是遇到撞牆期啦,首先我會先問你,你對於每一台車種的特性了解,比如說一台虎式跟一台T29站著對抽,誰會贏呢? 當然這個問題只是一個部份而已,問這個問題所要你了解的東西是你知不知道甚麼車在甚麼情況下一定打得贏甚麼車,而哪一台車出現在甚麼地形時,我們無法對他進行有效的進攻。相信看到這邊,你應該會思考一下,在戰場上你是不是有對於這方面的東西做了解以及思考再做動作,而這也用於判斷走位該走哪裡的一環,更進一步就是判斷車子的種類(比如重坦完克中坦)或是數量(三台打一台或兩台等)上的壓制。舉個例子我們發現地圖的一角出現兩台我方重坦與敵方兩台重坦做對峙而僵持,那麼就會去想,如果加上我一台車,是不是可以發揮數量優勢打過去呢? 可以的話當然就去幫囉,不行的話再去找其他位置是不是可以讓我們見縫插針,而這也是最為常見的中坦支援打法。

再來重坦的部分,因為速度慢,對於地圖上的判斷更應該提前地完成,你必須得先知道我們今天上前線,有沒有隊友在你旁邊能支援你,這部分是可以確定的。而另一方面,重坦本身很吃重隊友視野開光情資的掌握,你會說,隊友都沒開光,我怎麼知道那邊到底會有多少敵方重坦壓過來啊!! 恩,這也是最常見的問題,那麼這樣的情況,我一律都會預設對方會有大量重坦過來,這樣你自己本身就會屬於偏向防守的姿態,也不至於一個照面就被吃了,而我們雖然看不到對方的前期走位,但卻可以看到我們自己隊友的前期走位,那麼我們就可以從隊友的走位中去判斷,我們是不是可以往前面走一點,這樣就不會有被圍毆的問題了。

重坦要打到高輸出,除了自己要夠能扛之外,因為天生的速度受限,同時在走位上更需要提前的預判,比如這一個區域看到已經清的差不多了,我就會開始往下一個目標點前進了,不會一直待到完全清理乾淨。抑或是知道哪邊會被強攻,我會提前到那個區域找個好的防守位開始坐防守,利用地形優勢去做防守反擊,那麼傷害量就很容易做到一比一甚至更高。

QB或甘蔗為什麼到那些位置都不會死,原因有幾個,除了上述我說的原因以外,再來就是到那個點位的時機了,太快或太慢都不好而導致掉更多的血量或是蒸發,而另外的因素則是擊穿率、個人戰技,高擊穿率會讓對手越打越被動,因為他知道他出來就會死,而個人戰技就包含騙砲、釣魚、扛砲、換砲時機等能力了,這些都是長久累積下來的經驗。

以上,希望能幫到你
Q:星仔好,想再問一個很少人問的問題,版上很多人會說要分析對戰組合,但是都沒提出一個實際的案例來說明,想問一下對戰組合與戰局的關聯性?

A:WG的分房系統一直以來都不平衡,往往不會出現兩邊戰車種類比例一致的情況,比如說,A方5台中坦、5台重坦、5台驅逐,而B方則可能出現10台中坦、5台重坦,這樣類似的戰車種類不均的分房,那麼依照兩邊對戰組合的差異,那麼就會產生不一樣的戰局發展。

簡單舉個例子,當A邊是極多的驅逐組合搭配少量重坦時,而B邊卻是很多的中坦搭配少量重坦時
,我們知道驅逐往往喜歡蹲點、防守、站後線,而重坦普遍速度很慢、隱蔽性很差,那麼這場又是屬於開闊的地圖時,節奏幾乎是掌握在B邊的手上,一開始的情資掌握,知道對方重坦往哪邊做推進,B邊藉此判斷A邊哪個方向數量偏少、容易進攻,就選擇該方向做進攻,最後再以數量優勢去打所剩的重坦。 而這樣的狀況A邊的重坦就不適合貿然做大範圍長距離的進攻,導致部隊的分化被人吃,只要能注意到這點,A邊其實在車種優勢上仍然強過B邊,但野團最缺乏的就是戰術的配合以及了解,所以往往是B邊會贏A邊。

這只是個基本的例子,你可以再想想驅逐多、重坦多、中坦多、分別都會有甚麼優勢,在每張地圖擅長的進攻路線也都會不一樣。

以上,希望能幫到你。

比較 || 彈匣車 || T10 || T57 Heavy vs. AMX 50B

這兩台車是看起來很相似的T10彈夾車,並且很常被人拿來作比較,所以寫了這篇文章

T57 Heavy vs. AMX 50B 總覽
------------------------------------------
  • 長裝填 T57勝
  • 短裝填 50B勝
  • 俯仰角 平手
  • 機動力 50B勝
  • 支援性 50B勝
  • 賣頭力 T57勝
  • 砲準度 平手
  • 瞄準速 50B勝
  • 打近戰 T57勝
  • 打遠距 50B勝
  • 隱蔽值 一樣爛
  • 扛線?? T57勝
  • 轉角戰 T57勝
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同樣都是每輪彈夾打4發,每發均傷約400
短裝填時間T57:2秒、50B:2.5秒
瞄準時間T57:2.9秒、50B:2.5秒
 
<彈量>
攜彈量T57:36顆、50B:56顆,由於T57攜彈量較少而不建議攜帶HE,50B則可以帶4-8顆HE彈可用於抓日益漸多的薄皮嫩雞,雖然T57攜 彈量看起來很少,可是如果你不要隨便射在牆上或打在土裡,每發都能射入車內,我想這彈量要打完還是有一些難度的,所以不用擔心彈量問題。
 
<一直射>
由於T57秒準時間較長於它的短裝填時間,因此在連射時你必須考量砲的縮圈,這間接削弱其短裝填時間短的優勢,導致兩車連射時反而是50B用起來較順手。
 
<彈種差異>
兩台車銀彈皆是AP不討論,金彈T57是HEAT而50B是APCR,穿深上以T57的HEAT彈較高,在於直接硬灌德系鋼鐵洪流正面時以T57能力較 佳,50B則應避免正面硬打,而是應該用比T57好的機動能力繞側直接給人爽一輪以求更好擊穿率&穩定度。HEAT彈在打側邊時容易被履帶吸 掉,APCR則因砲飛行速度較快,打遠距離較易算前置量。
 
<彈夾運用>
兩台車每輪砲約可打出1600的傷害,在開場時你可以先看看對面有誰的總血量是你可以一輪帶走的,你可以考慮先去找它們的麻煩,以吃一砲換一台車的方式去 迎敵,換個一兩台而你也還活著,那麼戰場上的天秤就會開始傾向你們了,戰場中後期也一樣隨時注意對方殘軍血量,是否烙單? 是否可以吃他一砲還他一輪,這就是彈夾車隨時該注意的東西,有心機一點的話也可以試著藏車,利用突襲的時機,敵人反應不及時以求一輪全部都能擊穿,不過不 要藏到整場看不到人啊(="=+)
 
<身材>
兩台車的車體上以50B較為龐大,而那顆大大的頭及長長的身體讓50B較難賣頭及轉角戰,T57頭部詭異的外型及裝甲傾斜度
讓它有機會在前線露個小頭賣賣萌而不會馬上蒸發,但是話雖這樣講,可是千萬不要以為你在前線站著不動露顆頭耍萌就不會死,還是得晃動車身讓萌頭也晃動起來增加打不中弱點的機率
 
<結論>
整體來說T57他勉強可以算是一台重坦,可是如果對面頭車全部都是鋼鐵洪流,而你們這邊沒有任何可硬扛的正面部隊,我想你還是乖乖把自己當成一台中坦吧, 但切記你在任何小車前,你還是有重坦的威嚇能力甚至更高,別把一台T57玩到害怕E75了。50B這台玩法上就不折不扣的是台中坦了,他可以讓你跟著你們 25T或中坦群滿場跑,快速的戰場轉線,能快速的撕裂薄弱的遮羞布 阿是防線,進而去肛.....................:)。兩台車吃隊友的程度在我看來都是差不多的。
 
錯字請自行忽略

觀念 || 開光

*開光不能不知道的事*
寫這篇希望能幫助大家開光順利,增加開光的存活率、效益
             
開場評估兩邊開光車性能差異:
敵軍哪台車適合拿來開光,它們的機動力與你比起來誰比較快(影響搶點位速度,他先到將可先佔據有利位置,等你過來吃砲,是否轉往選擇次要開光位置)。
   
它們的視野是不是有比你好,甚至要了解彼此的隱蔽值(尤其你是中坦想做開光工作,但敵方開光車是輕坦的時候),即使你的偵查範圍比敵軍輕坦高,但輕坦的高隱蔽值仍可能讓他先看到你,而你還看不到他。
  
草叢草叢草叢:

超級霹靂無敵重要,盡可能了解眼位附近草叢位置,一個好的眼位往往都伴隨著草叢利用(整台車藏於草叢中增加全方向面隱蔽性,或是貼站於草 叢後增加一個方向面的隱蔽性,後者提供的隱蔽值較高,可是必須注意草叢以外其他方向被看到的可能性),善用草叢,即使你是一台重坦,都有可能利用草叢達到 定楨效果。而在你想偵查的範圍中,你與敵軍車輛中間是否有草叢,這都會影響到你看不看的到他們(不要想說你站很前面了,可是你前方有一堆的樹叢、草叢,還 以為你可以看到通過你前方的敵軍,等你發現他們時,他們可能已經在你旁邊了)。
  
搶點必須同時考慮進去的你的出生點位:

一個好的出生點位即使你是重坦,都可能可以卡佔到有利眼位。相反來說,你出生點位極差的時候,硬搶最前線危險開光點,將大大增加你的死亡率(尤其是敵軍都是快車的時候)。
  
影響偵查能力的裝備:

雙筒、鍍膜、風扇、甚至是金補給,清楚知道自己今天選用的是甚麼裝備,自己在此裝備配置下最大偵查範圍是多大,在看看對家車種的隱 蔽性,你到達偵查點位時,在這種範圍下有甚麼車是你看不到的(自己也好有個心理準備)。配置雙筒時就應該多利用草叢定偵開鏡(但不要落地生根都不動了,必 須偵查的時候卻看不到人,是不是可以沿著草叢一點一滴往前慢慢開鏡,將自己的偵查範圍慢慢涵蓋對方可能躲藏的區域,同時注意跑偵的時候會不會被視野壓 制)。

到達眼位時需要注意的事:
  1. 在眼位的時候,看看自己是不是在個可能瞬間被集火的位置(可否讓自己的著彈面積壓至最小,有些眼位旁邊可是有掩體可以用的,但不要完全躲到掩體後面了,這 樣可是一點偵察能力都沒有),尤其是上陵線(往往是地形高點)的跑偵,不應該讓自己整台車開上去,僅需要露個猥瑣的頭,對著敵人燦爛一笑跟他說I see you,你如果夠有自信,甚至可將這嘲諷的時間拉長,試圖勾引對方朝你顏射(砲彈),這將有助於你們家自走砲攻擊他的命中率),量力而為,貪字頭上數根 砲,一個操作不當或是運氣不好,你可能就會體驗到多P歐的感覺。                                   
  2. 你能不能判斷他們眼車的動向(比如你今天是敵軍,你會想怎麼偵查,常見偵查眼位有哪些),這將有助你反抓對方眼車的可能性(預瞄、提早進入草叢等待、Call隊友等)。                                                
  3. 評估遇到肉偵的可能性(XVM看顏色,不過仍有相當機率的隨機性),你的眼位如果碰到肉偵的時候,你有沒有迴避空間、隊友能不能支援到你,肉偵的車子是不是具有輾壓你的可能性,這些都影響你在那眼位能待的深度、時間)。                      
  4. 在眼位被亮的時候該怎麼跑,你對於眼位附近的地形是不是心裡有個底,是否跟看電影一樣知道逃生路線(你真的知道?),附近是不是有掩體或是地形差能提供你 躲避砲火至消光,逃跑的時候盡可能是在消光狀態(不過如果沒人能射到你,光明正大地跑也是可以,可是這樣同時也讓對方知道你這眼睛已經撤退了,值不值得倆 說)。                              
  5. 如果你今天偵查的主要目的僅是為了獲得敵方大部隊動向情資(往往這樣的目的都必須到一個相對較為危險的眼位,看看是否得到了,就該離開,增加自己的安全性以及去做其他事情的可能性)。                                      
  6. 考慮你的開光眼位選擇,你這場選的開光眼位即使開到光,敵軍是否能讓後面的車攻擊到(有時候不是你開光有問題,而是他們站位有問題,當你的萌隊友們找不到 生命的出口時,這時候是否還需要持續點亮,你繼續待在這是不是有意義),開光位置是必須隨著友軍架槍位置做調整的,他們架的很後面,你就沒必要開光太遠的 敵人。
  7. 好的開光車帶你上天堂(一直射一直射一直射...),懷的開光車帶你進砲房(一直被射...疑?),有的時候遇到很挺你的隊友,它們會很想對你開到光的車 子進行射擊(憋很久了),而不顧自身的安全,如果你今天看到的敵車位置相對較後面,你的隊友有可能會將自己開到前線去,敵軍可能沒死,你的隊友先被打死 了,不過這樣的情況是不是眼車的錯,這真沒有一定的答案,尤其是當你可以掌握隊友的時候,多替它們著想是必要的。                                        
  8. 別一昧地只想要去點亮敵人,看清楚現在的戰場比分,雙方總體血量誰多誰寡,你們今天只要處於劣勢,或是明顯對方就是會一直推一直推,那你就不用太主動去做 偵查(不是不偵查,只是將自己處於相對被動眼位且較安全的位置),僅需要站在一些防守眼位,這樣的眼位往往是在敵軍可能通過的路徑上(比如你知道對方要佔 點,你就可以選擇家裡附近能將你偵查範圍涵蓋到佔點圈的草叢待著),讓他們在進攻的時候將它們看光光。                                              
  9. 有的時候,你的偵查範圍明明已經涵蓋敵車可能躲藏的地點,可是卻看不到人,這時候就必須要想,它們是不是蹲在草叢裏面,隱蔽性太好導致你看不到他,或者它 們根本就是完全躲在掩體後面,這時候可以利用第六感去反偵查,從你的眼位(草叢或掩體)小露一下美腿或是猥瑣的頭出去勾引一下,燈泡有亮或是你沒燈泡可是 有砲火飛過來,都可以用來推測敵人可能的位置,再去看下一步該怎麼做。                       
  10. 在眼位的時候是否有開砲機會,如果你確定你能完全對敵軍視野壓制(比如對面都是祖國瞎子),請記得一定要對其進行攻擊,即使打不穿,也可以試試看斷腿,你 將可能賺到大量協助傷害甚至讓敵軍就這樣少了一台車,可是如果你不確定你開砲會不會被亮,你還是不要開砲會比較好,如果你這個偵查點視野提供情資很大,敵 人又不知道你在這,那效益非常高,敵人甚至不知道自己一直是被亮著的狀態,是不是很棒呢。                   
  11. 50米強偵,這個東西對於眼車來說,能不用最好不用,除非效益、安全性真的很大(比如你就這樣牽制住一個紫氣逼人的頭車走向,對方不可能對你攻擊的時候,你與敵軍中間隔著薄薄的牆壁或是無法逾越的地形),眼車盡可能不要讓自己的走位鎖死,這樣才能去做更多的事情。

*切記*
開光固然重要,可如果你能開光又能在其他時機做出傷害,將能對戰場造成更大的影響力!

2015年7月28日 星期二

德國 || 重坦 || T9 || E75

進<I-A-F>一年多,團裡的人幾乎人手一台E100,可是我從入團到現在都沒把E100練出來XDD,一直都停在Tiger II而沒有開上E75,這次藉由E100線特價的這段時間將E75買入,並且開始衝往E100,透過這些場數將我使用這台車的心得分享給大家



E75這車真心是台好重坦,雖然坦力比不上同國同階的小老鼠,但速度卻勝過小老鼠,E75底盤不如小老鼠來的堅韌,並無法像小老鼠可以直接露出下體向前推進,這車仍然需要找掩體藏底盤賣頭穩紮穩打的推進,一砲一砲慢慢利用高砲慯製造優勢。
 
裝備方面我選用快填、垂穩、風扇,另一種選擇可以是快填、垂穩、鍍膜,不過仍然建議將這車的火力最大化比較好。
 
德系車輛都有砲塔裝甲過於垂直的問題,在賣頭對砲時需要注意對方是否是使用金彈打你,若沒用金彈,在一定的距離下只要沒打到車長塔,裝甲還是相當可靠,但 對方若是常駐金彈想灌你臉,就要多利用移動狀態先騙砲、彈砲爭取架砲機會,發揮砲傷優勢,只要成功1~2次,相信對方就不敢跟你對砲了。
 
這車機動力讓其具有一定的轉場能力,在T10場盡可能多幫大哥們去繞背繞側做包夾,其坦力也能有效保護自己不被對方正面車反擊秒殺,只要多偷到個幾砲相信 對方很快就會崩線了,不過這車雖然跑的有一點點快,但切記它仍然是一道很好用的鐵壁,千萬不要因為想轉場而導致原來的戰線崩壞。
 
這車具有很高迴轉速度,在防狗戰的表現上相當優秀,有時可利用這一點,先佯裝砲塔看其他地方,騙敵人探頭再快速回轉過來射擊,不過你要先對自身的迴轉速度夠熟悉再使用這方法,千萬別將砲塔轉過了頭,敵人探頭時可以抽到你側腦,這樣反而得不償失。