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2015年8月24日 星期一

德國 || 重坦 || T10 || E100

簡介:
 
E100這台車其實相當常見,而由曝光度其實也可以看出這車很多人用,很多人用就表示有一定的OP程度了,實際上也是公會戰常用車,可見它有多好用了。

E100在點亮時並不是完全體,只裝有12.8cm的炮,而這管炮在面對T10車的時候嚴重的不夠用,所以如果你有心想玩這台車,強烈建議準備好15cm炮的自由經驗以後再開始玩,不然其實玩起來可能會非常卡手,甚至你會想回去玩E75。

裝備配置:

  1. 快填、垂穩、快瞄-可近可遠、算是最適合E100的配置
  2. 快填、垂穩、風扇-最常見重坦裝備配置,中規中矩
  3. 快填、垂穩、內襯-防火砲配置,若不擅長防火砲可選此組
  4. 快填、垂穩、工具箱-賣履帶型配置
  5. 風扇、垂穩、快瞄-特化瞄準能力配置,常歪砲再選,缺點是裝填時間太長
推薦配置順位:1>2>3>4>5
個人選擇第1種配置。    當然你可依照後面說明去做挑選

技能配置:
  • 車長-第六感 維修   情同手足 偵查   滅火
  • 炮手-維修  猛然一擊 情同手足 滅火
  • 駕駛-維修  平穩駕駛 情同手足 越野達人 滅火
  • 通訊-維修  預測形勢 情同手足 滅火
  • 裝填-維修  安全至上 情同手足 滅火
  • 裝填-維修  情同手足 滅火
這邊列出來的技能並不包含全部可以學習的技能,僅列出幾個必要性、好用的技能。
每位組員後面的技能由左至右,分別是建議的學習順序。
*注意* 情同手足需要每位組員皆學習,全部技能%數100%才能發揮效果,建議是透過重置替換技能的方式來學習

我覺得其中比較重要的就是第六感及維修了,第六感用於反偵察或是危險告知都相當重要,而維修對於E100這種一天到晚在賣履帶的車更不用說了,猛然一擊跟平穩駕駛搭配使用可以增加炮控的穩定度。

操作:

E100具有很好的裝甲、超大口徑的砲管,這兩項也正是一台重坦必須具備的要素,而妥善運用這兩點也是能否將這台車發揮得當的要點

然而,從外觀上也可以發現到E100除了首上那塊具有傾斜裝甲外,其他部分的裝甲幾乎都相當垂直,這也就讓E100很好的裝甲效益大打折扣。
 

若使用正面對敵,自己的弱點有:頭頂橫桿、砲管兩旁的臉頰、底盤
 

因此必須透過自己擺角度來將裝甲製造傾斜效果,不只車身擺角度,連帶砲塔也必須擺角度,在這樣的情況下即使是底盤都也可能造成彈砲,但必須知道的是頭頂橫桿即使有擺角度,只要被打中就很容易穿,這是無可避免的。

一般對砲操作流程

首先,非必要時,不要甩砲,E100因為裝填時間長的關係,每一發砲彈都至關重要,盡可能掌握每一發的擊穿率。

敵方未出現-走到對砲區時發現沒人,就直接架砲等人出來了。

敵方先架好砲了-先將身體與砲塔皆擺好角度之後,從掩體後方開始後退做前後移動,以此來騙取對方的砲火,製造出彈砲以後,進而轉成自己架砲等待對方出來吃砲。

敵方架好砲,可是騙不到砲-如果彼此雙方有一段距離,這段距離約略一兩百米以上的時候,你可將身體擺角度,而砲塔不擺,等到快出去時再將砲塔擺角度,以此來吸引對方朝你臉頰弱點攻擊,可是並非真的是讓對方射你臉,而是製作一個他可以開砲假象的假象來騙砲。

如果是近距離又騙不了砲-就貼身吧,距離夠近使之無法對底盤進行攻擊,盡可能的藏住好穿的地方而已,剩下的就看彼此的擊穿能力了。

小建議:

與IS-7貼身打法很吃虧,IS-7車身扁平,頭部無明顯弱點,這邊可以考慮硬穿IS-7的臉頰,可是注意不要打到砲盾。

你沒把握擊穿對方的時候,扣住自己的砲不發射,也能給予敵人壓力,並以此做到扛線、穩線的效果,一台在裝填中的E100與扣住砲的E100威嚇力是有天壤之別的。

面對一些藏住弱點或極難打的車子時,比如說藏底盤E3、擺無恥角度的老鼠、E100、獵百等,可以考慮直接用高爆彈洗傷害,可是一樣得注意彼此交換的血量是否有做到1:1以上,如果做不到,寧可僵持穩線,也不要被換血換到死。

面對擺頭的老鼠或E100-其實也就是比拚耐心,等他轉過來時,在對臉頰進行攻擊就好,畢竟他砲管沒看你,你並不會有受到傷害的可能性,但有時候對方迅速轉回來甩砲並且擊穿你,那就只能說是運氣成分了。

E100厚重的裝甲,使得它擺無敵角的底盤也是相當好騙砲的方式,但注意不要太出去讓別人看到你的輪軸了,在那個角度之下,可能會被斷腿+有傷害而死在外面。 

結語:
 
E100最強勢的地方在於伸縮砲,最弱勢的地方在於貼身戰

與對手一砲換一砲,即使是被對方發發穿,你只要能做到別人穿你一砲,你也穿別人一砲,不管怎麼樣,交換比就是會贏, 在徹底掌握這台車以前,可以考慮先提升自己的擊穿數,再考慮提升自己的彈砲數。

E100車身過高,很多扁平車種在於貼身戰中並不好處理,不落單、保持附近有掩體可以改善這樣的劣勢。

記得自己是扛線車的同時,也必須記得自己是台火力車,但別因為貪傷害而讓隊友死光了。

曾經的問答:

Q: 星仔你好!小弟跟著星仔的腳步一路順利從E75開到了E100,但是上到了E100完全不習慣,就像開了一台大肉肉上戰場有點慘,可以請星仔指點幾招E100的使用方法嗎?

A: E100 的臉頰比E75寬非常的多,這導致臉頰的部分很容易被人使用金彈硬穿,所以當我們在對可能有敵人的路口探頭時,會先將砲塔轉五七角按住右鍵固定砲塔出去, 看看是否有敵人,有敵人的話就先騙砲,沒敵人的話再將砲塔轉回來做架砲,開完砲以後再將砲塔擺角度,而E100在沒掩體的情況下衝鋒是最為脆弱的,盡可能 少做這事,要做的話就是要砲塔跟身體都是擺五七角去衝鋒。
再來這車銀彈穿深不好,基本上打T9~T10最好都是上金彈,除非是一些軟車或是確定可以打到側邊才可能上銀彈,因為其裝填時間很長,最好確保每一砲都穩穩地瞄準
擊穿,每漏一砲都可能導致自身血量被人硬換,漏一兩砲以後敵人就不會怕你了,同時其高砲傷讓你可以挑任何車一砲換一砲的伸縮,你具有絕對的優勢,不過要小心被中坦使用DPM壓制。
E100要盡可能避免被矮小的車輛貼身,最好的情況下就是不要烙單,這樣這種可能性就會降至最小,如果真的不幸被貼到,多利用一些坡將自己的砲管"往下壓"爭取射擊到的機會。


Q:再問一下,E100打T110E3和獵百是不是很難打?如果碰到像sand river這種開闊的圖要怎麼打?

A: E100其實很怕高穿深的TD系列,面對這樣的TD一定得善用轉角打法欺負它們沒頭,而對炮一定得擺無敵角去騙炮,不然打伸縮是沒有優勢的。
在 應付藏底盤的E3時確實不好打,不過每台車在面對藏底盤的E3都一樣棘手,建議放生他,等他自己移出藏底盤的優勢位置在弄死他即可,而獵百這種車臉頰弱點 明顯,車體無論移動速度或迴轉速度都是偏慢的,唯一需要注意的就是別硬扛他的炮即可,另外百角度的獵百臉頰跟E100一樣擁有彈炮能力,切記砲彈入射角度 一定要注意。
另外沙河這張地圖如果是西家,E100會建議去西南方的坡上賣頭,至於
會 不會被炮車炸就聽天由命了,因為這張圖基本上就是炮車的圖,而東家就建議去東南方有個岩石坡可以卡位,等人進來,因為東家肯推南方的車子非常的少,當然, 如果有人肯推,當然是得跟著過去推的,一般來說是不太會有人推,所以卡那位置,而東家也可以卡C7的點為,不過這邊是炮車很愛關注的地方,要非常小心炮 車,這些點為都是有利於賣頭的。不過9.8以後沙河有改版過,目前生態仍然還沒確定,可能會有所改變也不一定。

2015年7月30日 星期四

比較 || 彈匣車 || T10 || T57 Heavy vs. AMX 50B

這兩台車是看起來很相似的T10彈夾車,並且很常被人拿來作比較,所以寫了這篇文章

T57 Heavy vs. AMX 50B 總覽
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  • 長裝填 T57勝
  • 短裝填 50B勝
  • 俯仰角 平手
  • 機動力 50B勝
  • 支援性 50B勝
  • 賣頭力 T57勝
  • 砲準度 平手
  • 瞄準速 50B勝
  • 打近戰 T57勝
  • 打遠距 50B勝
  • 隱蔽值 一樣爛
  • 扛線?? T57勝
  • 轉角戰 T57勝
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同樣都是每輪彈夾打4發,每發均傷約400
短裝填時間T57:2秒、50B:2.5秒
瞄準時間T57:2.9秒、50B:2.5秒
 
<彈量>
攜彈量T57:36顆、50B:56顆,由於T57攜彈量較少而不建議攜帶HE,50B則可以帶4-8顆HE彈可用於抓日益漸多的薄皮嫩雞,雖然T57攜 彈量看起來很少,可是如果你不要隨便射在牆上或打在土裡,每發都能射入車內,我想這彈量要打完還是有一些難度的,所以不用擔心彈量問題。
 
<一直射>
由於T57秒準時間較長於它的短裝填時間,因此在連射時你必須考量砲的縮圈,這間接削弱其短裝填時間短的優勢,導致兩車連射時反而是50B用起來較順手。
 
<彈種差異>
兩台車銀彈皆是AP不討論,金彈T57是HEAT而50B是APCR,穿深上以T57的HEAT彈較高,在於直接硬灌德系鋼鐵洪流正面時以T57能力較 佳,50B則應避免正面硬打,而是應該用比T57好的機動能力繞側直接給人爽一輪以求更好擊穿率&穩定度。HEAT彈在打側邊時容易被履帶吸 掉,APCR則因砲飛行速度較快,打遠距離較易算前置量。
 
<彈夾運用>
兩台車每輪砲約可打出1600的傷害,在開場時你可以先看看對面有誰的總血量是你可以一輪帶走的,你可以考慮先去找它們的麻煩,以吃一砲換一台車的方式去 迎敵,換個一兩台而你也還活著,那麼戰場上的天秤就會開始傾向你們了,戰場中後期也一樣隨時注意對方殘軍血量,是否烙單? 是否可以吃他一砲還他一輪,這就是彈夾車隨時該注意的東西,有心機一點的話也可以試著藏車,利用突襲的時機,敵人反應不及時以求一輪全部都能擊穿,不過不 要藏到整場看不到人啊(="=+)
 
<身材>
兩台車的車體上以50B較為龐大,而那顆大大的頭及長長的身體讓50B較難賣頭及轉角戰,T57頭部詭異的外型及裝甲傾斜度
讓它有機會在前線露個小頭賣賣萌而不會馬上蒸發,但是話雖這樣講,可是千萬不要以為你在前線站著不動露顆頭耍萌就不會死,還是得晃動車身讓萌頭也晃動起來增加打不中弱點的機率
 
<結論>
整體來說T57他勉強可以算是一台重坦,可是如果對面頭車全部都是鋼鐵洪流,而你們這邊沒有任何可硬扛的正面部隊,我想你還是乖乖把自己當成一台中坦吧, 但切記你在任何小車前,你還是有重坦的威嚇能力甚至更高,別把一台T57玩到害怕E75了。50B這台玩法上就不折不扣的是台中坦了,他可以讓你跟著你們 25T或中坦群滿場跑,快速的戰場轉線,能快速的撕裂薄弱的遮羞布 阿是防線,進而去肛.....................:)。兩台車吃隊友的程度在我看來都是差不多的。
 
錯字請自行忽略

觀念 || 開光

*開光不能不知道的事*
寫這篇希望能幫助大家開光順利,增加開光的存活率、效益
             
開場評估兩邊開光車性能差異:
敵軍哪台車適合拿來開光,它們的機動力與你比起來誰比較快(影響搶點位速度,他先到將可先佔據有利位置,等你過來吃砲,是否轉往選擇次要開光位置)。
   
它們的視野是不是有比你好,甚至要了解彼此的隱蔽值(尤其你是中坦想做開光工作,但敵方開光車是輕坦的時候),即使你的偵查範圍比敵軍輕坦高,但輕坦的高隱蔽值仍可能讓他先看到你,而你還看不到他。
  
草叢草叢草叢:

超級霹靂無敵重要,盡可能了解眼位附近草叢位置,一個好的眼位往往都伴隨著草叢利用(整台車藏於草叢中增加全方向面隱蔽性,或是貼站於草 叢後增加一個方向面的隱蔽性,後者提供的隱蔽值較高,可是必須注意草叢以外其他方向被看到的可能性),善用草叢,即使你是一台重坦,都有可能利用草叢達到 定楨效果。而在你想偵查的範圍中,你與敵軍車輛中間是否有草叢,這都會影響到你看不看的到他們(不要想說你站很前面了,可是你前方有一堆的樹叢、草叢,還 以為你可以看到通過你前方的敵軍,等你發現他們時,他們可能已經在你旁邊了)。
  
搶點必須同時考慮進去的你的出生點位:

一個好的出生點位即使你是重坦,都可能可以卡佔到有利眼位。相反來說,你出生點位極差的時候,硬搶最前線危險開光點,將大大增加你的死亡率(尤其是敵軍都是快車的時候)。
  
影響偵查能力的裝備:

雙筒、鍍膜、風扇、甚至是金補給,清楚知道自己今天選用的是甚麼裝備,自己在此裝備配置下最大偵查範圍是多大,在看看對家車種的隱 蔽性,你到達偵查點位時,在這種範圍下有甚麼車是你看不到的(自己也好有個心理準備)。配置雙筒時就應該多利用草叢定偵開鏡(但不要落地生根都不動了,必 須偵查的時候卻看不到人,是不是可以沿著草叢一點一滴往前慢慢開鏡,將自己的偵查範圍慢慢涵蓋對方可能躲藏的區域,同時注意跑偵的時候會不會被視野壓 制)。

到達眼位時需要注意的事:
  1. 在眼位的時候,看看自己是不是在個可能瞬間被集火的位置(可否讓自己的著彈面積壓至最小,有些眼位旁邊可是有掩體可以用的,但不要完全躲到掩體後面了,這 樣可是一點偵察能力都沒有),尤其是上陵線(往往是地形高點)的跑偵,不應該讓自己整台車開上去,僅需要露個猥瑣的頭,對著敵人燦爛一笑跟他說I see you,你如果夠有自信,甚至可將這嘲諷的時間拉長,試圖勾引對方朝你顏射(砲彈),這將有助於你們家自走砲攻擊他的命中率),量力而為,貪字頭上數根 砲,一個操作不當或是運氣不好,你可能就會體驗到多P歐的感覺。                                   
  2. 你能不能判斷他們眼車的動向(比如你今天是敵軍,你會想怎麼偵查,常見偵查眼位有哪些),這將有助你反抓對方眼車的可能性(預瞄、提早進入草叢等待、Call隊友等)。                                                
  3. 評估遇到肉偵的可能性(XVM看顏色,不過仍有相當機率的隨機性),你的眼位如果碰到肉偵的時候,你有沒有迴避空間、隊友能不能支援到你,肉偵的車子是不是具有輾壓你的可能性,這些都影響你在那眼位能待的深度、時間)。                      
  4. 在眼位被亮的時候該怎麼跑,你對於眼位附近的地形是不是心裡有個底,是否跟看電影一樣知道逃生路線(你真的知道?),附近是不是有掩體或是地形差能提供你 躲避砲火至消光,逃跑的時候盡可能是在消光狀態(不過如果沒人能射到你,光明正大地跑也是可以,可是這樣同時也讓對方知道你這眼睛已經撤退了,值不值得倆 說)。                              
  5. 如果你今天偵查的主要目的僅是為了獲得敵方大部隊動向情資(往往這樣的目的都必須到一個相對較為危險的眼位,看看是否得到了,就該離開,增加自己的安全性以及去做其他事情的可能性)。                                      
  6. 考慮你的開光眼位選擇,你這場選的開光眼位即使開到光,敵軍是否能讓後面的車攻擊到(有時候不是你開光有問題,而是他們站位有問題,當你的萌隊友們找不到 生命的出口時,這時候是否還需要持續點亮,你繼續待在這是不是有意義),開光位置是必須隨著友軍架槍位置做調整的,他們架的很後面,你就沒必要開光太遠的 敵人。
  7. 好的開光車帶你上天堂(一直射一直射一直射...),懷的開光車帶你進砲房(一直被射...疑?),有的時候遇到很挺你的隊友,它們會很想對你開到光的車 子進行射擊(憋很久了),而不顧自身的安全,如果你今天看到的敵車位置相對較後面,你的隊友有可能會將自己開到前線去,敵軍可能沒死,你的隊友先被打死 了,不過這樣的情況是不是眼車的錯,這真沒有一定的答案,尤其是當你可以掌握隊友的時候,多替它們著想是必要的。                                        
  8. 別一昧地只想要去點亮敵人,看清楚現在的戰場比分,雙方總體血量誰多誰寡,你們今天只要處於劣勢,或是明顯對方就是會一直推一直推,那你就不用太主動去做 偵查(不是不偵查,只是將自己處於相對被動眼位且較安全的位置),僅需要站在一些防守眼位,這樣的眼位往往是在敵軍可能通過的路徑上(比如你知道對方要佔 點,你就可以選擇家裡附近能將你偵查範圍涵蓋到佔點圈的草叢待著),讓他們在進攻的時候將它們看光光。                                              
  9. 有的時候,你的偵查範圍明明已經涵蓋敵車可能躲藏的地點,可是卻看不到人,這時候就必須要想,它們是不是蹲在草叢裏面,隱蔽性太好導致你看不到他,或者它 們根本就是完全躲在掩體後面,這時候可以利用第六感去反偵查,從你的眼位(草叢或掩體)小露一下美腿或是猥瑣的頭出去勾引一下,燈泡有亮或是你沒燈泡可是 有砲火飛過來,都可以用來推測敵人可能的位置,再去看下一步該怎麼做。                       
  10. 在眼位的時候是否有開砲機會,如果你確定你能完全對敵軍視野壓制(比如對面都是祖國瞎子),請記得一定要對其進行攻擊,即使打不穿,也可以試試看斷腿,你 將可能賺到大量協助傷害甚至讓敵軍就這樣少了一台車,可是如果你不確定你開砲會不會被亮,你還是不要開砲會比較好,如果你這個偵查點視野提供情資很大,敵 人又不知道你在這,那效益非常高,敵人甚至不知道自己一直是被亮著的狀態,是不是很棒呢。                   
  11. 50米強偵,這個東西對於眼車來說,能不用最好不用,除非效益、安全性真的很大(比如你就這樣牽制住一個紫氣逼人的頭車走向,對方不可能對你攻擊的時候,你與敵軍中間隔著薄薄的牆壁或是無法逾越的地形),眼車盡可能不要讓自己的走位鎖死,這樣才能去做更多的事情。

*切記*
開光固然重要,可如果你能開光又能在其他時機做出傷害,將能對戰場造成更大的影響力!

2015年7月28日 星期二

德國 || 重坦 || T9 || E75

進<I-A-F>一年多,團裡的人幾乎人手一台E100,可是我從入團到現在都沒把E100練出來XDD,一直都停在Tiger II而沒有開上E75,這次藉由E100線特價的這段時間將E75買入,並且開始衝往E100,透過這些場數將我使用這台車的心得分享給大家



E75這車真心是台好重坦,雖然坦力比不上同國同階的小老鼠,但速度卻勝過小老鼠,E75底盤不如小老鼠來的堅韌,並無法像小老鼠可以直接露出下體向前推進,這車仍然需要找掩體藏底盤賣頭穩紮穩打的推進,一砲一砲慢慢利用高砲慯製造優勢。
 
裝備方面我選用快填、垂穩、風扇,另一種選擇可以是快填、垂穩、鍍膜,不過仍然建議將這車的火力最大化比較好。
 
德系車輛都有砲塔裝甲過於垂直的問題,在賣頭對砲時需要注意對方是否是使用金彈打你,若沒用金彈,在一定的距離下只要沒打到車長塔,裝甲還是相當可靠,但 對方若是常駐金彈想灌你臉,就要多利用移動狀態先騙砲、彈砲爭取架砲機會,發揮砲傷優勢,只要成功1~2次,相信對方就不敢跟你對砲了。
 
這車機動力讓其具有一定的轉場能力,在T10場盡可能多幫大哥們去繞背繞側做包夾,其坦力也能有效保護自己不被對方正面車反擊秒殺,只要多偷到個幾砲相信 對方很快就會崩線了,不過這車雖然跑的有一點點快,但切記它仍然是一道很好用的鐵壁,千萬不要因為想轉場而導致原來的戰線崩壞。
 
這車具有很高迴轉速度,在防狗戰的表現上相當優秀,有時可利用這一點,先佯裝砲塔看其他地方,騙敵人探頭再快速回轉過來射擊,不過你要先對自身的迴轉速度夠熟悉再使用這方法,千萬別將砲塔轉過了頭,敵人探頭時可以抽到你側腦,這樣反而得不償失。