2015年7月30日 星期四

問答 || 總整

Q:星仔好,想問一下中坦如果在沒有開光車,雙方又呈現對峙的狀態下,是否能進行側襲,若不行那又如何打破僵局?(我開六階車T-34-85上八階時常常會有這種困擾)

A:你好,中坦本身就是一台開光車,以蘇聯車來說,是可以適任開光工作的,不過有鑑於有些T8車輛視野比T6中毯好的情況下,若你沒有學偽裝就必須更加小心的開光,不要輕易走到地形開闊的地方且無任何草叢能提供隱蔽,緩緩的利用有草叢、地形起伏、建築物靠近敵方可能停駐位置作偵查,不過這需要一些場數的經驗,得先能猜到敵方可能位置,所以一般小車進到高階場,在經驗不足的情況下我仍建議以黑槍為主,別輕易做出無謂的犧牲。

側襲的定義是雙方主力已進行交火,部分車輛於側邊進行弱點攻擊、交叉火網或吸引注意力。

在我方主力都打算做保守的打法時,你可以選擇找處位置做定偵,當敵方在推線時,提供我方坦克視野。而雙方都不進攻時,是比拼兩邊耐心的時候,先進攻的一方往往會比較吃虧,尤其是守方有偵查車時,不過狀況會依照地圖的不同而有所差異,不同的地圖解局方式都有所不同。

在遊戲剛起步階段,建議不要太常走在第一線,退居第二線多觀察局勢及找配合的時機,會讓你更好的遊玩這個遊戲,GOOD LUCK。

Q:星仔對不起,又來打擾你了。我現在碰到一個很麻煩的問題,上次我有問你說沒人開光該怎麼辦,今天也有嘗試去做這個動作,問題時常常被黑槍到死,掛零傷,然後搞得根本不敢出去,結果隊友單挑不給力,全部死光光,搞得連輸出的機會都沒有。想問這種狀況該如何突破(上高階場更明顯),要不然連續輸都不知道到底是自己雷還是別人雷,不好意思麻煩你了。

A:不會打擾我,別在意,可以的話把遊戲ID給我吧,我想看看你的成績狀況再給出建議。
開光工作本身就不容易,尤其是使用中坦開光,在偽裝沒有學滿的情況下,開光危險程度遠大於輕坦,而有些地圖,因為地形平坦或草叢稀少,在執行開光工作時相當危險,這都導致會被敵方黑到死的原因,而一般連最後被黑死都不知道敵人位置的話,表示現階段你需要做的功課就是開場前先判斷敵方有甚麼車視野比你好,他會不會在前線定偵,偵查位置又可能是哪裡,以此作為你在移動路徑上的選擇,是否避開或利用開場時敵方尚未佈好火線的時刻嘗試把對方抓掉。這些都不容易,開光車很難,沒有第六感的情況下,更加困難,如果很喜歡開光這個工作,我會建議你先從輕坦上手,輕坦的特性是天生優秀的隱蔽值,且在移動時並不會減損隱蔽。但即使是輕坦,沒有第六感在開光時,仍舊非常危險(即使是你定偵,也無法確定敵方是否人會開場肉偵)。
建議:地圖觀及經驗尚未累積充足前,建議先以提供火力支援為主,要開光可以等到我方有個比較好的坦克數量優勢時再做,一開始0:0時開光是最有效益但同時也是最危險的時機。
PS:我現在開光仍有非常大的機會開場爆車XDDD
Q:星仔好,想請問德國重坦的一些戰場定位,我目前知道的優勢是高視野,不差的穿透以及準度,問題是他的裝甲過於垂直加上常常壞引擎,搞得我有點不知道該如何發揮這種車的優勢,要扛炮也不是要輸出也不是,請問第一次玩德國重坦的玩家該如何上手(我目前開VK3601H)

A:你好,以德系車子來說,你所講的優勢都是正確的,不過他的劣勢也同樣明顯,德系車子普遍車體較高、速度較差、血量相對較多卻容易燒車,因此有高富帥的稱號,為了發揮德系優勢的部分,往往可以選擇拉開距離利用視野壓制配合高準度、穿深對敵人進行攻擊,而在短距離的情況下,高精準度依然可以提供你快速伸縮砲的高中率,不過在前中期德系單發傷害普遍低於其他國家,因次在做對峙換砲的時候需要避免別人跟你一砲換一砲,想贏必須要能夠你兩砲換他一砲,就是用DPM及血量優勢對敵,這部分你必須清楚了解對方跟你之間裝彈間隔差異,以及對方是否僅有一人。
VK3601H在以前是一台中坦,所以她的裝甲並沒有非常厚,所以在對砲的時候需要盡可能地擺出五七角對敵,雖然不見得能把每發彈掉,但是有擺還是有影響力,這台車兩管砲(7.5/8.8)的選擇提供了兩個不同的玩法,喜歡在中距離攻擊的話可以選7.5,而經常往前線跑的話可以選8.8,不過後者穿身較為不足。這台六階重坦在同階中擁有非常優秀的視野,運用得當可是非常強勢的,在城戰地圖的話,高血量會是你對敵的關鍵。
德系車子新手不太容易上手,有些玩家會建議新手階段可以把德系車當作TD玩,等到會藏弱點的時候在試著扛線,你說你常常壞引擎就是因為你可能太常將底盤或側邊露出遭受攻擊,試著把這些藏起來或擺角度應該有助於你扛線的能力。
重坦我依然是比較建議由美國其次祖國起手,這兩個國家都分別有相當強勢的地方,有助於新手快速進入重坦的定位。

以上,提供參考,玩法無絕對,找出最適合自己的玩法、車子才是最重要的。
Q: To 星仔,是這樣子,現在這台車感覺很難抓到他的節奏,他感覺就是重坦拿中坦炮,變成要扛炮要看場,要側襲很困難,能否贏要看隊友賞不賞臉,這台3601不會坑到這樣吧,所以想問有什麼方式能夠彌補他這種尷尬的設定,不會真的要走向黑槍流吧?如果是,那這台車槍位的選擇有什麼講究?畢竟他不是中坦了 隱蔽性沒說很好,也沒中坦那種轉移能力。

A:呵呵,我上次的回覆已經有提及了,善用高DPM及高血量是對線的關鍵,比如遇到KVIS,也許她一發可以帶走你400的傷害,但他打一發你可以打他兩發(8.8砲),傷害絕對超過400,天生血量比KVIS多,所以單挑你是絕對穩勝於他,那怎樣創造這樣的局面,就得看遊戲走勢了。距離拉開的時候,你的德砲命中率也比他高很多,這些都是我上次回覆所說的東西。至於輸贏,我認為如果每一場輸出傷害皆高於自己的血量,這樣還輸我也不會覺得怎麼樣,別過於期待隊友,即使有XVM仍然不要去期待隊友,做好自己該做的事情,看好隊友的位置,不要隊友明明沒有跟進,仍然獨自走在最前線,也許位置不是最好的,但卻可以避免被強吃的情況。重坦打側襲不是不行,但機動力的關係,你進退場時機的掌握相對中坦來說更為困難。
重坦當TD玩是不會去考慮隱蔽問題的,所謂當TD玩也僅是把距離拉開而已,一個遠距離的重坦不容易被瞄到弱點,更不用說如果你只有一個頭在外面的情況了。當然黑槍流也不是不行,掌握對方開光距離,依然可以在不被看到的情況下做黑槍,這點相信小地圖模組可以給你不錯的幫助。
德系普遍屬於較為慢速的車子,要比較有耐心,且多數時必須要有提早轉移的動作。
Q:星仔好,看過你的實況後想問你要如何場場輸出破千甚至上兩千,因為我常常覺得自己得遇到好隊友才有辦法,但是好隊友可遇不可求,所以想請問要如何做到主動輸出,能否舉中坦跟重坦的case,最近主要是在玩這兩種。不好意思麻煩你了

A:以T6車來說,平均破千算是很厲害的玩家了,這邊先以T6車來說好了,有個最快的方式就是別人扛砲你輸出,但這必須掌握你、友軍、敵軍彼此之間的相對位置,你隊友很衝的時候你就會比較容易有他扛砲你輸出的機會,可是當隊友很龜的時候,這就比較難了,一般來說只能用釣魚的或是站的比你友軍更後面的方式。
以重坦來說,你必須在開場到預定卡的位置這段路程中,看清你旁邊有沒有足夠的友軍可以支援你,如果有,再按照彼此間的距離去選卡的位置,預備作對砲,那在對泡的時候,如果你能確保一次面對的都是一台車而已,在擊穿率一樣的情況下,相信至少你也能打出與自身車血量等值的傷害,隨著對砲及擺角技巧越來越好的時候,你的交換比也會越來越高。
中坦的話,以有機動力的車來說,你必須一直看著小地圖,看看敵我雙方交戰位置,看到哪一邊有優勢,或是有大量部隊要做推進的時候,你就可以選擇過去幫忙做側襲,但你能側襲的點有可能有含有敵方的中坦,這點就必須要注意,通常會選擇先與對方中坦作牽制才有辦法側襲,側襲成功的次數多了,傷害自然就上去了。
不過無論中坦或重坦,在沒有砲車的情況下,若能保持一對一對峙,相信傷害應該都會比自己血量高的,而對於敵方位置掌握經驗越來越好的時候,你就越有把握能做出有效的輸出,而不至於被圍死或黑死。
其實對我來說好隊友反而會造成我輸出比較低,而隊友較為普通的時候反而傷害比較高XDD,合理判斷自己友軍的能力再決定你跟她們之間的彼此利用關係囉~
Q:星仔好,好久不見,我目前玩到現在,常常碰到一個問題─我到底要走哪裡?這個問題對你來說應該很白癡,但是對我而言目前是無解。舉例來說,重坦常常因為想打輸出但不知道走哪結果不是爆車要不然就是打超低傷,更慘的就是被走到被一堆人圍毆;中坦常常因為不知道要走哪結果就發呆等時機,如果隊友死光了根本就無解。之前有參考過QB和甘蔗的實況,但是我真的真的不知道他們為什麼走那裏都沒事,然後還可以打超高的輸出,想請問星仔目前這種狀況到底該如何做修正?

A:安安呀。 恩....看起來是遇到撞牆期啦,首先我會先問你,你對於每一台車種的特性了解,比如說一台虎式跟一台T29站著對抽,誰會贏呢? 當然這個問題只是一個部份而已,問這個問題所要你了解的東西是你知不知道甚麼車在甚麼情況下一定打得贏甚麼車,而哪一台車出現在甚麼地形時,我們無法對他進行有效的進攻。相信看到這邊,你應該會思考一下,在戰場上你是不是有對於這方面的東西做了解以及思考再做動作,而這也用於判斷走位該走哪裡的一環,更進一步就是判斷車子的種類(比如重坦完克中坦)或是數量(三台打一台或兩台等)上的壓制。舉個例子我們發現地圖的一角出現兩台我方重坦與敵方兩台重坦做對峙而僵持,那麼就會去想,如果加上我一台車,是不是可以發揮數量優勢打過去呢? 可以的話當然就去幫囉,不行的話再去找其他位置是不是可以讓我們見縫插針,而這也是最為常見的中坦支援打法。

再來重坦的部分,因為速度慢,對於地圖上的判斷更應該提前地完成,你必須得先知道我們今天上前線,有沒有隊友在你旁邊能支援你,這部分是可以確定的。而另一方面,重坦本身很吃重隊友視野開光情資的掌握,你會說,隊友都沒開光,我怎麼知道那邊到底會有多少敵方重坦壓過來啊!! 恩,這也是最常見的問題,那麼這樣的情況,我一律都會預設對方會有大量重坦過來,這樣你自己本身就會屬於偏向防守的姿態,也不至於一個照面就被吃了,而我們雖然看不到對方的前期走位,但卻可以看到我們自己隊友的前期走位,那麼我們就可以從隊友的走位中去判斷,我們是不是可以往前面走一點,這樣就不會有被圍毆的問題了。

重坦要打到高輸出,除了自己要夠能扛之外,因為天生的速度受限,同時在走位上更需要提前的預判,比如這一個區域看到已經清的差不多了,我就會開始往下一個目標點前進了,不會一直待到完全清理乾淨。抑或是知道哪邊會被強攻,我會提前到那個區域找個好的防守位開始坐防守,利用地形優勢去做防守反擊,那麼傷害量就很容易做到一比一甚至更高。

QB或甘蔗為什麼到那些位置都不會死,原因有幾個,除了上述我說的原因以外,再來就是到那個點位的時機了,太快或太慢都不好而導致掉更多的血量或是蒸發,而另外的因素則是擊穿率、個人戰技,高擊穿率會讓對手越打越被動,因為他知道他出來就會死,而個人戰技就包含騙砲、釣魚、扛砲、換砲時機等能力了,這些都是長久累積下來的經驗。

以上,希望能幫到你
Q:星仔好,想再問一個很少人問的問題,版上很多人會說要分析對戰組合,但是都沒提出一個實際的案例來說明,想問一下對戰組合與戰局的關聯性?

A:WG的分房系統一直以來都不平衡,往往不會出現兩邊戰車種類比例一致的情況,比如說,A方5台中坦、5台重坦、5台驅逐,而B方則可能出現10台中坦、5台重坦,這樣類似的戰車種類不均的分房,那麼依照兩邊對戰組合的差異,那麼就會產生不一樣的戰局發展。

簡單舉個例子,當A邊是極多的驅逐組合搭配少量重坦時,而B邊卻是很多的中坦搭配少量重坦時
,我們知道驅逐往往喜歡蹲點、防守、站後線,而重坦普遍速度很慢、隱蔽性很差,那麼這場又是屬於開闊的地圖時,節奏幾乎是掌握在B邊的手上,一開始的情資掌握,知道對方重坦往哪邊做推進,B邊藉此判斷A邊哪個方向數量偏少、容易進攻,就選擇該方向做進攻,最後再以數量優勢去打所剩的重坦。 而這樣的狀況A邊的重坦就不適合貿然做大範圍長距離的進攻,導致部隊的分化被人吃,只要能注意到這點,A邊其實在車種優勢上仍然強過B邊,但野團最缺乏的就是戰術的配合以及了解,所以往往是B邊會贏A邊。

這只是個基本的例子,你可以再想想驅逐多、重坦多、中坦多、分別都會有甚麼優勢,在每張地圖擅長的進攻路線也都會不一樣。

以上,希望能幫到你。

沒有留言:

張貼留言